追踪网赚游戏:是谁割了你,而你又割了谁?

2020-04-28 13:41:36 158 网赚资源 网赚游戏,产业服务-热点新闻,sina,新浪游戏

  网赚游戏还在持续霸榜。

  过去四个月,《爱上消消消》接替《阳光养猪场》,持续在各大榜单压制一众精品,也让休闲游戏买量价格出现异常,中小团队成本更高,赚钱更难。

  这些新王的壳子是超休闲游戏,里子是下沉网赚,虽然数据飙升,但其实并没留存下多少游戏玩家,其余为几块钱现金看上千广告的用户也因为“消费能力不高”等下沉标签,被后来的广告主们质疑商业价值。

  和其鼻祖网赚一样,新兴的网赚游戏能顶着诸多不合理火起来,是因为其模式打进了人性和互联网的骨子里。

  要从这波网赚游戏往前追,能看见整个互联网流量生意的一面狡黠。

  1 眼前的网赚游戏

  网赚游戏的定义并不好下,它发在各渠道的游戏分区,面向游戏用户,但实际给的不是玩法、娱乐体验,留存下来的用户要的也是现金、礼品激励。

  所以游戏人小山称其为,以现金奖励为核心,以养成收集等简单游戏玩法为交互形式的,流量聚合、分发平台,算是有互动的网赚App。某生活服务类App开发者吕鸣则说是,有积分墙思维的,靠流量差价盈利的休闲游戏。

  这两种定义的共通点有三:

  1。主打现金激励

  2。有游戏玩法内容

  3。靠流量差价盈利

  讲通这3点也不难。

  以《阳光养猪场》举例,产品以养成经营为主要玩法,用户购买、合成、拾取、售卖、升级都要被强制观看3秒左右的小窗广告,前期不看任何广告的情况下,一小时收入约2毛钱。

追踪网赚游戏:是谁割了你,而你又割了谁?

  网赚游戏广告,不点击情况下也会小窗露出,广告主多以其他网赚App或下沉产品为主

  以最低等级猪算,如果观看广告以获取特殊奖励,那么一个15秒-25秒的广告收益是0.3分,攒齐提现门槛5元的理论时间是25个小时,纯看广告,要看1666个。

  换算一下,养猪场作为一个买量主,注册使用累计1元提现,CPA就是1元,远低于行业平均。

  作为流量主,其CPM成本大约是3元钱,大量诱导点击产生的CPC最低成本是0.3分钱。而买量市场价上,2019年中微信小游戏的CPM竞价起点是30元钱,快手约15元钱,CPC里,知乎传为0.5元,快手等短视频平台在0.1-0.3元钱左右。

  它以概念吸引、强买量聚集流量,以简单玩法高频激励维持黏性,形成裂变,用高频、低收益的诱导广告降低流量转换成本,再加上更高的提现门槛一串,这就讲成了一门针对下沉市场的流量差价生意。

  干这事儿的尽是网赚老手。

  2 前辈

  “正经游戏人谁做网赚啊。。。”

  因为被问及《阳光养猪场》,游戏制作人老周有被冒犯到。

  实际上,从人往前捋,这波网赚游戏背后还真不是啥正经游戏公司。

  比如新王《爱上消消消》开发者是Vega,之前做过《疯狂金币城》、《美食街达人》和《搬运大亨》三款手游,都是换皮养成、经营游戏,金币城也是典型网赚游戏。

追踪网赚游戏:是谁割了你,而你又割了谁?

  HongKong Vega其余三款App,超休闲为主

  《阳光养猪场》更直接,开发者是上海脉芽网络科技,做过简单天气、随心购,以及趣步之后最出名的步多多,分别是网赚在生活服务、电商薅羊毛、运动健身三方面的应用。

追踪网赚游戏:是谁割了你,而你又割了谁?

  脉芽部分产品,网赚类居多,天眼查数据

  另一款比较知名的《旅行世界》,虽然开发商旗下显示无历史产品,但其控股人的另一家公司是聚享玩,一个游戏试玩网赚平台。

  再往前呢?

  据麦芽网络前员工的治浩称,他曾在步多多上线初期参与部分运维工作,当时除早一批基础开发者外,另一部分主要是做答题平台的人,至于游戏类开发者并未见有专职。

  以步多多团队为例,包括部分外包合作人员在内,绝大多数人都有过网赚类,或者流量倒卖类平台的开发、运营经验,类别包括同城约P、老虎机、答题、试玩、资讯、生活工具等。

  这些人年纪不大,但很多是前些年互联网流量灰色地带的技术主力。

  “虽然产品形态、可收割的用户属性、受监管力度不同,但老板赚钱的逻辑一直没变,没准还在升级。”

  “只要还有人没被最新的网赚形式收割,还有人梦想啥也不干发大财,我们就有机会。”

  这就是网赚。

  3 说起网赚

  网赚实在是一个古老的互联网名词,自打生产、消费可以转到线上,人的价值可以被换算为流量数值那天开始就有。

  最广义的网赚就是在网上赚钱,做网站、开网店、干直播,只要生产和消费在线上就都算,如今这都是有合约、监管体系的正当行业。

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